HOJA DE CÁLCULO
¿Qué es una hoja de cálculo?
Una hoja de cálculo es un programa o aplicación informática que permite la manipulación sobre datos números dispuestos en tablas para la operación sobre cálculos complejos de contabilidad, finanzas y negocios. La hoja de cálculo es una aplicación de los paquetes de informática tradicionales que está programada para el manejo de datos numéricos y alfanuméricos con el propósito de obtener conclusiones informes de contabilidad. Las posibilidades de este tipo de aplicaciones son inmensas, ya que permite operar con cálculos complejos, fórmulas, funciones y elaborar gráficos de todo tipo.
¿Con que aplicaciones está conformada la suite ofimática de Microsoft? elementos e iconos:
Una
suite ofimática o suite de oficina
es un programa, que contiene un conjunto de aplicaciones que nos van a permitir manipular, crear, modificar, etc., archivos y documentos. Quizá la suite ofimática más conocida por todos sea el famoso
Office de Microsoft
, que entre otras contiene las siguientes aplicaciones: Word, Excel, Access, PowerPoint, Publisher, etc , que como todos también sabréis es de pago. Estas son algunas de las aplicaciones que encontraremos en Office de Microsoft:
Word
es un procesador de texto.
Excel
son hojas de cálculo.
Access
bases de datos.
PowerPoint
son presentaciones. Y sus equivalentes en OpenOffice y LibreOffice serían;
Writer
es un procesador de texto.
Calc
son hojas de cálculo.
Base
son bases de datos.
Impress
son presentaciones.
¿Qué es Excel?
Excel es un programa informático desarrollado por Microsoft y forma parte de Office que es una suite ofimática la cual incluye otros programas como Word y PowerPoint. Excel se distingue de los demás programas porque nos permite trabajar con datos numéricos, es decir, podemos realizar cálculos, crear tablas o gráficos y también podemos analizar los datos con herramientas tan avanzadas como las tablas dinámicas. Excel es un programa computacional que es conocido como
hoja de cálculo
. Las hojas de cálculo fueron desarrolladas desde la década de 1960 para simular las hojas de trabajo contables de papel y de esa manera ayudar en la automatización del trabajo contable
.
Pantalla de Excel
1
Barra de Título. 2
Área de Acceso Rápido. 3
Botón de Excel. 4
Cinta de Opciones. 5
Fichas 6
Grupos (dentro de los grupos encontraremos botones, controles, etc.) 7
Barra de Fórmulas. 8
Cuadro de Nombres. 9
Área de trabajo (Es la hoja la cual está compuesto por Filas y Columnas) Filas = 1048576 y columnas = A hasta la XFD. 10
Barra de Estado. 11
Área de Vistas de Hoja. 12
Área de Zoom.
lunes, 25 de junio de 2018
miércoles, 2 de mayo de 2018
miércoles, 28 de marzo de 2018
diagramas de flugo
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo
Al igual que los algoritmos un diagrama de flujo puede utilizarse para resolver problemas cotidianos, matemáticos y conputacianales, pero generalmente se utiliza para resolver problemas conputacionales.
Los problemas conputacionales se resuelve utilizando 3 pasos
1.-Entrada de datos
2.-Procesamiento de datos
3.-salida de resultado
los sinbolos utilizados en el diagrama de flujo para representar estos pasos son.
miércoles, 21 de marzo de 2018
cuestionario primer parcial
1.- Define software educativo:
Es una herramienta pedagógica o de enseñanza
2.-Para que sirve un software educativo:
Aquello que vincula a la educación la instrucción, enseñanza, etc
3.-Menciona el nombre de 5 software educativos
kleterrs
celestia
dualingo
flashquard
argumentative
4.-proporciona el nombre del software educativo que elegiste
duolingo
5.-cual es el propósito general del software educativo que elegiste
aprender diferentes lengua como por ejemplo:
ingles, alemán, chino, japones, etc.
6.-¿que es una computadora?
sistema digital capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones
7.-cuales son las funciones básicas de una computadora
aceptar entradas, procesar datos, almacenar datos de información, producir salidas
8.-menciona 3 problemas que se puedan resolver utilizando una computadora
búsqueda de información, creación de documentos en word, presentación en power point
9.-que es un algoritmo
que define a manera especificada cada paso
10.-menciona las 3 características que devén tener los algoritmos
tiene que estar definido
debe ser finito
tiene que ser legible
11.-menciona los 3 tipos diferentes de algoritmos
cualitativos y cuantitativos
12.-que es un problema
cuestión discutible para resolver o se busca una explicación
13.-menciona los pasos para resolver un problema
identifica el problema
describe el problema
analiza la causa
soluciones opcionales
tomar una solución
plan de acción
14.-realiza el algoritmo necesario para sumar dos números de dos sifras
se ponen las dos sifras de números una arriba de la otra
se suman las unidades
después se suman las decenas
y te va a dar el resultado
15.- escribe el algoritmo para preparar una sopa maruchan
hervir el agua aparte
cuando ya este hirviendo el agua abres la sopa maruchan
viertes el agua hirviendo dentro de la sopa maruchan
tapas la sopa maruchan con algo medianamente pesado
esperas 15 min para que se prepare bien
16.-escribe el algoritmo para hacer una publicación en blogger
iniciar cuenta en gmail
abrir aplicaciones
dirigirte en donde dice blogger
abrir blogger
hacer clik en donde dice entrada nueva
escribir el resumen o trabajo que vallas hacer
hacer clik en donde dice publicar
Es una herramienta pedagógica o de enseñanza
2.-Para que sirve un software educativo:
Aquello que vincula a la educación la instrucción, enseñanza, etc
3.-Menciona el nombre de 5 software educativos
kleterrs
celestia
dualingo
flashquard
argumentative
4.-proporciona el nombre del software educativo que elegiste
duolingo
5.-cual es el propósito general del software educativo que elegiste
aprender diferentes lengua como por ejemplo:
ingles, alemán, chino, japones, etc.
6.-¿que es una computadora?
sistema digital capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones
7.-cuales son las funciones básicas de una computadora
aceptar entradas, procesar datos, almacenar datos de información, producir salidas
8.-menciona 3 problemas que se puedan resolver utilizando una computadora
búsqueda de información, creación de documentos en word, presentación en power point
9.-que es un algoritmo
que define a manera especificada cada paso
10.-menciona las 3 características que devén tener los algoritmos
tiene que estar definido
debe ser finito
tiene que ser legible
11.-menciona los 3 tipos diferentes de algoritmos
cualitativos y cuantitativos
12.-que es un problema
cuestión discutible para resolver o se busca una explicación
13.-menciona los pasos para resolver un problema
identifica el problema
describe el problema
analiza la causa
soluciones opcionales
tomar una solución
plan de acción
14.-realiza el algoritmo necesario para sumar dos números de dos sifras
se ponen las dos sifras de números una arriba de la otra
se suman las unidades
después se suman las decenas
y te va a dar el resultado
15.- escribe el algoritmo para preparar una sopa maruchan
hervir el agua aparte
cuando ya este hirviendo el agua abres la sopa maruchan
viertes el agua hirviendo dentro de la sopa maruchan
tapas la sopa maruchan con algo medianamente pesado
esperas 15 min para que se prepare bien
16.-escribe el algoritmo para hacer una publicación en blogger
iniciar cuenta en gmail
abrir aplicaciones
dirigirte en donde dice blogger
abrir blogger
hacer clik en donde dice entrada nueva
escribir el resumen o trabajo que vallas hacer
hacer clik en donde dice publicar
viernes, 16 de marzo de 2018
metodología para resolver problemas.
Un problema es un asunto del que se espera una solución.
Se plantea en forma de necesidad inicia que tiene como objetivo alcanzar una solución mediante una serie de operaciones,actividades o métodos bien definidos.
para resolver un problema de cualquier índole es necesario seguir un método
Método Es una forma ordenada y sistemática de proceder para llegar a un resultado o fin determinado
MÉTODO PARA RESOLVER PROBLEMAS
1.-Identificar y comprender el problema a resolve
r Este paso incluye:analizar y entender en que consiste el problema y que tipo de resultado se solicita identificar los datos de entrada y verificar si son suficientes para resolver el problema. En caso necesario pueden solicitarse dotos adicionales o corregir si un dato es erróneo
2.-Plantear alternativas de solución.
La mayoría de los problemas se pueden resolver de mas de una forma por lo que es necesario pensar y plantear diferentes alternativas de solución. Se debe analizar el problema identificar cada una de los elementos relacionados con el problema y ver la forma en que interactuan y se interlacionan. en caso necesario se pueden realizar una investigación de libros revistas e Internet para obtener información
3.- Seleccionar una de las alternativas
para elegir una alternativa es necesario valorar las ventajas y desventajas de cada una se pueden plantear las siguientes alternativas y seleccionar una
¿Cual es la alternativa mas viable?
¿Cual es la alternativa mas creativa?
¿cual es la alternativa mas directa?
¿se tienen los recursos necesarios para desarrollar la alternativa?
4.-Desarrollar la solución este paso
Consiste en desarrollar cada uno de los pasos de la alternativa de solución En caso de que el problema sea muy compro en conveniente dividirlos en módulos para realizar un paso ala vez Puedes realizar algoritmos diagrama de flujo o diagramas de bloque para estructurar y visualizar los diferentes pasos para resolver el problema
5.- Evalúa la solución.
en este paso comprueba el resultado satisface las condiciones del problema Aprovecha este paso para verificar esta alternativa utilizadas en las mas sencillas ,diferente ,eficiente o creativa.
MÉTODO PARA RESOLVER PROBLEMAS
1.-Identificar y comprender el problema a resolve
r Este paso incluye:analizar y entender en que consiste el problema y que tipo de resultado se solicita identificar los datos de entrada y verificar si son suficientes para resolver el problema. En caso necesario pueden solicitarse dotos adicionales o corregir si un dato es erróneo
2.-Plantear alternativas de solución.
La mayoría de los problemas se pueden resolver de mas de una forma por lo que es necesario pensar y plantear diferentes alternativas de solución. Se debe analizar el problema identificar cada una de los elementos relacionados con el problema y ver la forma en que interactuan y se interlacionan. en caso necesario se pueden realizar una investigación de libros revistas e Internet para obtener información
3.- Seleccionar una de las alternativas
para elegir una alternativa es necesario valorar las ventajas y desventajas de cada una se pueden plantear las siguientes alternativas y seleccionar una
¿Cual es la alternativa mas viable?
¿Cual es la alternativa mas creativa?
¿cual es la alternativa mas directa?
¿se tienen los recursos necesarios para desarrollar la alternativa?
4.-Desarrollar la solución este paso
Consiste en desarrollar cada uno de los pasos de la alternativa de solución En caso de que el problema sea muy compro en conveniente dividirlos en módulos para realizar un paso ala vez Puedes realizar algoritmos diagrama de flujo o diagramas de bloque para estructurar y visualizar los diferentes pasos para resolver el problema
5.- Evalúa la solución.
en este paso comprueba el resultado satisface las condiciones del problema Aprovecha este paso para verificar esta alternativa utilizadas en las mas sencillas ,diferente ,eficiente o creativa.
miércoles, 7 de marzo de 2018
DUOLINGO
Es la nueva propuesta del guatemalteco Luis von Ahn. Se trata de una plataforma web en la que las personas pueden ayudar en la traducción de textos, a cambio de aprender al mismo tiempo, el idioma.
La forma de operación es que al inicio, el sistema brinda oraciones sencillas de fácil traducción; incluso si se desconoce el significado de alguna palabra, se le brinda al usuario para que pueda traducir la idea completa. Así mismo se puede ver la traducción que otras personas han realizado, y de esta forma corroborar si el significado que se le dio a esa oración es el más exacto. Dependiendo del nivel de conocimiento que se posea del idioma, y/o conforme se vaya avanzando en el mismo, el grado de complejidad de los textos a traducir va aumentando.
Representa un doble beneficio, ya que, aparte de aprender otro idioma, los usuarios colaboran con la traducción de información, para que el conocimiento universal pueda expandirse y estar disponible en más idiomas. Y a esos beneficio se suma que el aprendizaje es gratuito.
miércoles, 28 de febrero de 2018
ejemplos de software educativos
>> KLettres
Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo a reconocer el aspecto, así como el sonido de las letras o sílabas. También es de gran utilidad para todos aquellos usuarios que estén aprendiendo un nuevo idioma, dado que se encuentra hasta en más de 30 idiomas.
>> Celestia
Este programa consiste en un mapa interactivo del universo. En él es posible encontrar imágenes reales de los objetos que tienen lugar en el espacio. Otro gran beneficio de esta aplicación es que permite “viajar” por la galaxia.
>> Inkscape
Se trata de un programa de dibujo profesional pensado para estudiantes universitarios o adultos interesados en el arte digital. Además, en este sitio es posible encontrar una biblioteca de arte libre.
>> Kalzium
Con esta aplicación de Software Libre es posible explorar al detalle la tabla periódica. Este programa también dispone de una calculadora de peso molecular, una tabla de isótopos, un editor de moléculas 3D, así como resolución de ecuaciones para problemas estequiométricos.
>> GCompris
En este programa es posible hallar más de 100 juegos educativos que abordan disciplinas como matemáticas, lectura, historia, ciencias, entre muchas otras. También se fomenta el uso de juegos como el ajedrez, el sudoku, entre otros.
>> ZWDisplay
Este programa ofrece una interesante combinación entre diccionario y tarjetas didácticas para quienes deseen aprender tanto a leer como a pronunciar chino mandarín. Una de sus grandes ventajas es que dispone de diversas estrategias para facilitar el proceso de aprendizaje.
>> Zkanji
Este programa es ideal para estudiantes que estén aprendiendo japonés. Entre sus herramientas se encuentran un diccionario en el mencionado idioma, así como gran cantidad de tarjetas de memoria o didácticas para aprender con facilidad esta lengua.
>> FlashQard
El objetivo de esta herramienta es optimizar el proceso de aprendizaje, para ello brinda la posibilidad de crear tarjetas acerca de cualquier tema. Además, se puede utilizar una serie de tarjetas pre-elaboradas para el aprendizaje tanto de idiomas como de geografía.
>> WorldWind
Esta herramienta desarrollada por la NASA permite acceder a imágenes de satélite, así como a mapas de cualquier región. Un beneficio de este programa es que los desarrolladores que lo deseen pueden incluir su funcionalidad dentro de sus propias aplicaciones.
Con esta aplicación es posible crear una representación visual de un argumento. Además, ofrece seguimiento de las razones, objeciones, razonamiento, análisis, entre otros factores para que se puedan crear documentos o discursos bien razonados.
viernes, 23 de febrero de 2018
software educativo
¿QUE ES SOFTWARE EDUCATIVO?
Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.
SOFTWARE EDUCATIVO
es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora)
es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora)
SOFTWARE EDUCATIVO
En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza
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